скачать русскую раскладку клавиатуры на андроидскачать asphalt 6 для android бесплатноэнгри бердс на телефонnike на телефон
App Inventor от MIT это, пожалуй, самый простой способ научиться этому, но если вы совсем не знаете, с чего начать, то начните с этого руководства, оно расскажет вам обо всех основах разработки собственного приложения для Android при помощи специального образовательного инструмента App Inventor.
Попробуйте сделать первый шаг по направлению к самостоятельной разработке приложений, вместо того чтобы просто бездумно использовать их.
Данное руководство нацелено на тех, кто желает обучиться основам использования App Inventor, и написано оно было в надежде на то, что больше людей станут производить, а не только потреблять.
Сегодня наверное каждый человек хоть какое-то время в течение суток посвящает использованию интернета, особенно если вы являетесь пользователем смартфона со множеством приложений, будь то игры, аудиоплеер, программа для работы с банковским счетом и многие другие.
Для большинства технология, на которой основаны сотни и тысячи приложений темный лес. Это что-то такое особенное, что знают и умеют только специально обученные программисты, которые заняли свою нишу и получают прибыль за исследования, разработку и продвижение всех этих приложений. Но что если у вас есть собственная идея для следующего стартапа, или хотя бы идея для простенького, но очень полезного приложения, которое имеет право на жизнь, но при этом у вас нет ни малейшей мысли о том, как создавать его и при этом вы не желаете рассказывать свою идею незнакомому разработчику, чтобы тот украл ее и выпустил приложение от своего имени? Еще совсем недавно, если бы вы попали в такую ситуацию, то у вас был бы следующий выбор:
2. Осмелиться доверить свою идею кому-либо еще, кто сможет разработать приложение;
3. Развить собственные навыки в программировании.
Но сегодня у не-программистов тоже есть все шансы. Недавно, благодаря сотрудничеству между Google и MIT, процесс разработки мобильных приложений стал доступен практически любому, и сегодня вы тоже можете воспользоваться App Inventor веб-платформой, которая делает 3 пункт из вышеприведенного списка доступным каждому!
С помощью этого бесплатного и open source ПО у каждого человека появляется возможность сделать свой вклад в цифровое сообщество. App Inventor делает процесс разработки мобильных приложений более визуальным, более интуитивным. Это очень простой и забавный способ для тех, кто заинтересован в научиться программированию, и в то же время довольно продуктивный инструмент для продвинутых программистов. Важно отметить, что несмотря на то, что проект находится совсем в начальной стадии скажем, бета-версии, данная платформа уже способна предложить объемный набор инструментов программирования различных уровней, и она идеально подходит для обучения. На самом деле, основное назначение данного инструмента, судя по высказываниям MIT/Google, это предоставить надежный образовательный инструмент людям, заинтересованным в программировании, будь то молодые энтузиасты, или специализированные классы в школах или университетах. Конечно же, целевая аудитория практически не ограничена.
В сегодняшним изобилием компьютерных технологий в наших жизнях, можно с уверенностью утверждать, что практически все современные учебные заведения дают ученикам и студентам прочную базу компьютерных знаний. App Inventor как раз идеально подходит для этого. Благодаря визуальному характеру работы с данной платформой, студенты без труда и очень быстро смогут состряпать свое первое приложение. К тому же, платформа предоставляет забавный и очень продуктивный метод обучения компьютерам для детей, а это в долгосрочной перспективе может
Процесс обучения становится заметно проще благодаря несметному количеству руководств и других онлайн-ресурсов, направленных на самостоятельное изучение. Те, кто раньше не имел дела с разработкой, уже через небольшой промежуток времени смогут создавать собственные программы, оформляя их собственным дизайном.
1.1.3 Продвинутое программирование Профессиональные программисты
Платформы также можно использовать для нечто большего, чем для образовательных целей. Так как она предлагает все необходимые компоненты для создания продуманных приложений, вряд ли App Inventor можно называть несерьезным проектом. С помощью него программисты получают возможность создавать релевантные программы, включающие в себя следующие технологии:
GPS, определение направления устройства и его движения
Конечно же, со временем будут добавлены и другие технологии. К примеру, среди будущих компонентов можно отметить функцию связи с онлайн игровым сервером, а также возможность проведения веб-голосований.
Возможно изначально Google/Mit и не предполагали о такой перспективе использования, но многие подметили, что этот инструмент абсолютно точно может идеально подойти различным консультантам и системным программистам, которым нужно быстро представить своим клиентам прототип приложения, чтобы получить общую оценку, и все это благодаря визуальному редактору. Визуальный редактор даже позволяет вам создавать полноценные макеты без необходимости писать хотя бы одну строку кода.
Итак, приветствуем вас в мире разработки приложений для Android-устройств. В этом руководстве я хочу рассказать вам об App Inventor о системных настройках и основных аспектах онлайн среды разработки. Также здесь будет представлена простенькая программа типа Hello, World!, и обсуждение некоторых опций, доступных для дистрибуции новых приложений.
App Inventor это онлайн среда разработки или Online Development Environment ODE, это означает всё происходит прямо в веб-браузере. Так что, если вы являетесь обладателем более-менее современного компьютера, то считайте, что вы уже выполнили все системные требования. Если же нет, не стоит бояться. Процесс настройки будет очень понятным и простым.
Сначала нужно убедиться в том, что ваша система поддерживается платформой, и что браузер имеет все необходимые поддержки, и что вы обладаете свежей версией Java. К тому же, рекомендую вам перепроверить, не включен ли какой-нибудь блокировщик скриптов в веб-браузере.
Чтобы начать работу, вам потребуется одна из следующих ОС:
NU/Linux Debian 5, Ubuntu 8.04
Минимально, вам придется установить какой-нибудь из этих браузеров:
Что касается Java, то в официальной сводке написано, что вам нужно использовать Java 6 то есть версию 1.6. На момент написания данной статьи, в интернете можно было скачать Java 7, но для нашей сегодняшней статьи я решил воспользоваться все же 6-й версией. Чтобы удостовериться в том, что на вашем компьютере поддерживается Java, пройдите на странице тестирования Java.
Если вам компьютер настроен правильно, то вы увидите надпись Your Java is working. Если же нет, то вам нужно будет последовать инструкциям, представленным на сайте Java для настройки.
App Inventor также требует наличия в компьютере фреймворка Java Web Start, и ваш браузер должен поддерживать запуск Java-приложений. Насчет этого не стоит сильно беспокоиться, просто пройдите на страницу тестирования App Inventor Java Web Start, чтобы запустить текст. Первая часть теста запустится автоматически, когда вы загрузите страницу, и если браузер настроен правильно, то вы должны увидеть сообщение Your browser appears to be configured properly.
Чтобы запустить Часть 2 конфигурации теста, на той же странице нажмите по кнопке Launch Эта приведет к открытию простого Java блокнота, который вы можете просто закрыть.
Еще вам понадобится аккаунт в Google. Это необходимо потому, что ваши проекты, как минимум в процессе разработки, будут храниться в Google Cloud. Преимущество этого требования заключается в том, что вы сможете осуществлять доступ к своим проектам откуда угодно, где есть интернет. Если у вас есть аккаунт, то не забудьте авторизоваться в него. Если же нет, вы можете зарегистрироваться в Google по ссылке:
Эта платформа бесплатная и распространяется по принципу open source, что означает, что использовать данное ПО можно бесплатно, скачав его с сайта App Inventor. В зависимости от вашей системы, выберите нужную ссылку ниже, и проследуйте дальнейшим инструкциям, приуроченным к вашей ОС.
Перед тем, как продолжить, важно отметить некоторые иные ресурсы, которыми вы можете воспользоваться:
Разработку можно разделить на три фазы, которые могут и желательно должны проходить параллельно:
Несмотря на то, что в нашем сегодняшнем руководстве мы будем реализовать эти фазы пошагово, в самом конце вы увидите, насколько удобно и важно то, что эти фазы могут следовать в любом порядке. Вдобавок, несмотря на то, что разработка приложения может быть привязана к мобильному устройству, так как у некоторых людей могут быть другие способы подключения к мобильным устройства и во избежание возможных проблем, мы воспользуемся эмулятором, включенным в ПО. Теперь, перед тем, как продвинуться дальше, убедитесь, что вы уже авторизовались в ваш аккаунт Google.
Обычное приложение Hello World, которое я сегодня хочу вам представить, поможет мне рассказать вам о технике разработки кода, ввода, вывода, а также принципах взаимодействия с пользователем, чтобы вы могли поближе познакомиться с этой средой разработки.
Чтобы начать, перейдите на этот сайт и нажмите по кнопке Invent. Это перенесет вас в панель управления личными проектами. Нажмите по кнопке New в левом верхнем углу, чтобы начать новый проект, и задайте предпочитаемое название. Вы можете задать любое название, но для нашего руководства я буду использовать HelloCoolWorld все в одно слово. Далее нажмите ОК.
Перед вами должно появиться окно разработки сразу после того, как вы введете название приложения и нажмите ОК. С этого окна вы начнете работу, а точнее создадите внешний вид, то, как оно будет представлено конечному пользователю.
В левой панели на экране вы можете видеть Palette Палитру, которая работает как и в других визуальных платформах, когда вы просто перетягиваете нужные компоненты на проект. Например, это могут быть текстовые блоки, кнопки, ярлыки, элементы соединения с базой данных, медиафайлы, или сенсорные объекты все, что вам понадобится для работы вашего приложения. Компоненты группируются по функциональности Базовые, медиа, анимация, социальные, сенсорные и так далее, и клик по определенной группе раскрывает перед вами присущие данной группе компоненты. Вы заметите, что здесь представлено довольно много всего интересного, с чем захочется поэкспериментировать.
В центре перед вами будет расположена панель Viewer Просмотр с наброском экрана устройства под названием Screen1, куда вы и будете помещать объекты компонентов, формирующих приложение, будь то кнопки или текстовые блоки. Справа от этой панели вы можете видеть панель Components, которая предлагает вам список всех объектов вашего приложения, включая объект Screen1, а панель Properties Параемтры позволяет вам осуществлять доступ к и устанавливать определенные параметры объектов вроде шрифта, цвета или текста.
Сначала нам нужно создать способ, посредством которого пользователь сможет взаимодействовать с приложением, поэтому перетяните объект Button из palette на Screen1 в панели Viewer, и в параметр Text впишите Click Me, а затем переключите параметр Width Ширина на Fill parent охватить весь родительский элемент.
Дальше, конечно же, нам понадобится что-то, что будет происходить в тот момент, когда пользователь кликает по этой кнопке. Так что, давайте добавим объект Image изображения и Label ярлык на Screen1 по тому же принципу, по которому мы добавляли кнопку. Для Image1 мы можем установить изображение, кликнув по области ввода текста в параметре Picture и кликнув по Upload new Загрузить новое.
В открывшемся диалоговом окне нажмите кнопку Browse. Выберите какое-нибудь заранее скачанное изображение.
Установите параметр Visible Видимость на hidden скрыть, а параметр ширины Width на Fill Parent, как мы это уже делали ранее.
В панели Components выберите Label1. Установите его параметр Text на blank пустой, TextAlignment выравнивание текста на center, а Width на Fill Parent.
Теперь нам нужно добавить функциональности ко всем этим объектам при помощи Blocks Editor, который является Java-приложением.
На самом деле, кода здесь очень мало, и весь процесс сопровождается тестирование в реальном времени при помощи эмулятора либо на Android-устройстве. Преимущество Blocks Editor заключается в том, что довольно большая часть разработки кода происходит за счет визуального процесса соединения различных элементов программирования объектов, методов и параметров, представьте, будто вы собираете частички паззла, в которых закодированы определенные функции и свойства. Это позволяет системе автоматическим образом проводить валидацию при соединении элементов. Все это позволяет вам создавать очень гибкие проекты.
Нажмите на кнопку Open the Blocks Editor, расположенную в верхнем правом углу окна Design. Если перед вами появится диалоговое окно, в котором вас будут спрашивать о том, стоит ли сохранить файл или запустить его, смело запускайте его прямо в браузере.
Таким образом мы запускаем Java-приложение Blocks Editor. Эта программа гарантирует вам контроль над всем функционалом каждого компонента приложения.
Нажмите по кнопке New Emulator в самом верху окна Blocks Editor. Это приведет к открытию эмулятора Android-устройства. Это может занять несколько минут. Скорость загрузки будет зависеть от способностей вашего компьютера. Перед вами появится окно под названием Starting the emulator. Please be patient. пер. Запускаем эмулятор. Пожалуйста, проявите терпение, в котором вам будет представлена некоторая полезная информация. Когда будете готовы, нажмите ОК. Как только все полностью подгрузится, перед вами появится окно, которое выглядит как мобильный телефон. Нажмите и потяните зеленую кнопку блокироваки слева-направо, чтобы разблокировать телефон.
Вернувшись в Blocks Editor, нажмите по кнопке Connect to Device Подключиться к устройству и из выпадающего списка выберите эмулятор. Опять же, это может занять какое-то время, пока компьютер подключится к устройству эмулятору. Как только соединение будет успешно установлено, вы увидите небольшую зеленую иконку мобильного телефона в верхней части Blocks Editor. Вы также сможете видеть ваш проект в эмуляторе.
4.3 Разрабатываем код и тестируем его при помощи Blocks Editor и эмулятора
В Blocks Editor выберите вкладку My Blocks и нажмите по Button1. Перед вами откроется вкладка с методами данного объекта, а также здесь будут представлены параметры, которые вы можете применить к объекту, и настроить таким образом, чтобы получить желаемый функционал.
Для примера, перетащите метод из этой вкладки на рабочую область справа.
Нам нужно, чтобы когда пользователь нажимал на кнопку, в приложении появлялось изображение, а также сообщение Hello Cool World!, которое мы выставим в качестве ярлыка. Итак, давайте перетащим набор на метод из вкладки Image1, и поместим его в
Вы заметите, что теперь у нас остался пустой элемент стыковки сокет, к которому мы можем что-нибудь прикрепить. Итак, вернитесь во вкладку Built-In в верхнем левом углу экрана, и во вкладке Logic выберите True и прикрепите его к сокету путем перетаскивания.
Теперь мы можем протестировать приложение, переключившись на эмулятор и кликнув по кнопке Click Me.
Нам также нужно, чтобы под изображение показывалось сообщение. Вернувшись ко вкладке My Blocks в Block Editor, как мы уже делали с изображение, перетаскиваем набор на метод из вкладки, и помещаем его в объект Вернувшись во вкладку Built-In, откройте вкладку Text и перетяните Text на объект Нажмите по полужирному тексту в этом элементе, и впишите туда Hello Cool World!.
Вернувшись в эмулятор, мы повторяем тестирование. Теперь при нажатии по кнопке перед нами появляется еще и сообщение.
Это, конечно же, можно отпраздновать, так как только что вы разработали свое первое мобильное приложение! Оно очень простое, но ведь и учиться нужно с малого. Чем дальше тем более сложные и комплексные продукты вы сможете разрабатывать. Продолжайте исследовать, и наслаждайтесь процессом!
Здесь в принципе не о чем рассказывать, так как в платформу включен java-эмулятор, который позволяет нам разрабатывать и тестировать одновременно. Это очень удобно и продуктивно, так как вы можете сразу видеть внесенные изменения, и сразу же определять недочеты, которые можно быстро исправить.
Представление вашего продукта на рынке мобильных приложений подразумевает некоторый процесс так называемой упаковки. Здесь вам нужно будет упаковать детище в специальный формат приложений для Android
Важно правильно указывать версии, если вы хотите рекламировать и распространять свое приложение. Это реализуется на странице Design, при помощи параметров VersionCode и VersionName у Screen1. VersionCode это целое значение, которое следует увеличивать при выходе каждого крупного и мелкого обновления. VersionName может быть чем угодно, но обычно здесь указываются две цифры, разделенные точкой первая цифра отвечает за основную версию вашего приложения, а вторая за версию исправлений и дополнений.
Чтобы поделиться вашим приложением с пользователями Android, нам для начала нужно -файл, кликнув по кнопке Package for Phone в окне Design.
Как только ваш пакет будет готов, вы сможете сохранить его на компьютер.
Как только у вас будет приложение, вы можете раздавать его либо по email, либо загрузить на сайт. Другие люди могут устанавливать его на свои телефоны, просто скачивая его, или открывая полученное письмо через мобильное устройство.
Чтобы приложение попало в Google Play, сначала убедитесь, что вы правильно выставили версию, и указали правильное название, как было отмечено в разделе 5.1. Как только вы разберетесь с версиями, и скачаете ваше приложение на компьютер, как было показано в разделе 5.2, вы будете готовы для загрузки приложения в Google Play по крайней мере, почти готовы.
Вам нужно будет зарегистрироваться как разработчику в Google Play и уплатить незначительный сбор, чтобы иметь возможность публиковать приложения. Просто следуйте инструкциям по ссылке, и уже скоро вы станете новоиспеченным разработчиком.
В целом, процесс обучения получается очень размеренным, что может быть хорошим началом для тех, кто собирается заниматься программированием, и App Inventor показывает отличные результаты уже на первом этапе. С другой стороны, на момент написания данной статьи в платформе можно было найти и отрицательные стороны. Правда, еще рано ставить крест, так как проект находится в стадии бета, и возможно, в скором будущем, этот инструмент станет неотъемлемой частью арсенала каждого разработчика мобильных приложений.
Интересная статья! Добавлю в закладки ваш сайт! Читал, что на разработке мобильных приложений можно неплохо заработать! Как-нибудь попробую.
В какой литературе можно ознакомиться с данной платформой?. Какие у нее преимущества в сравнении с Eclipse?
App Inventor, больше ориентирован на новичков, он позволяет делать все без работы с кодом. Литература: App Inventor: Create Your Own Android Apps К сожалению, на русском не нашел.
обновите пожалуйста статью под ver.2 beta
Гриша ноги в руки, жопу оторви от кресла и сделай в своей жизни что нибудь сам! Например сам возьми и научись пользоваться ver.2 beta! А не попрашайничай тут статьи переписать!
Давно собираюсь заняться разработкой приложений под андроид. Не знал с чего начать. Теперь точно начну. Но все же java код тоже знать нужно. Хотя бы основы
Многие ссылки в статье не работают, а сама статья классная, буду разбираться.
Просто куча лишней информации, кучу времени нужно потратить, чтобы найти что-то полезное.
Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены
Самое интересное про компьютерные технологий!
Записки заядлого айтишника. Все права защищены. 2010-2014.
Вы ещё не зарегистрированы? Сделайте это чтобы максимально пользоваться нашим сайтом.
Хотите создать приложение самостоятельно? Стоит отметить, что разработка мобильных приложений под Android - дело, требующее немалого опыта программирования. Если говорить совсем коротко, то разработка включает в себе такие этапы:
Настройка IDE для Android. Это первое, чего начинают программирование под данную операционную систему. Мы выбираем платформу для работы, грузим Android SDK.
Непосредственное создание приложения, благодаря которому будет осуществляться программирование. Данный этап включает в себя несколько пунктов, конкретизация которых требует повышенного внимания и полной заинтересованности.
Если вам интересно как разработать приложения под Android, вы можете почитать больше на официальном сайте. Мы же избавим вас от необходимости самостоятельно разбирать данную тематику и создадим приложения для вас абсолютно самостоятельно.
Для тестирования программы мы используем как реальные, так и виртуальный смартфон, дабы оценить функциональность разработанного приложения. Наши приложения результат кропотливой работы команды разработчиков, а результат нашей работы говорит сам за себя.
Еще недавно разработка приложений под операционную систему Android была, мягко говоря, из области фантастики. Сравнительно новая, но уже такая популярная ОС покорила пользователей всего мира своей отличительной оперативностью, возможностью сэкономить время, а главное предоставить пользователям практические безграничные возможности использование смартфонов. Операционная система Android позволяет превратить любой гаджет в устройство, подобное стационарному компьютеру. Первый вопрос, который неукоснительно должен интересовать всех и каждого - кто осуществит разработку приложений под Android быстро, в наилучшем качестве и недорого?
Следует заметить, что сочетания этих трех показателей в реальном мире не существует. Несмотря на то, будете ли вы разрабатывать приложение самостоятельно или обратитесь к профессиональным разработчикам, заполните:
Быстро ив наилучшем качестве это дорого.
В наилучшем качестве и недорого это долго.
Недорого и быстро это плохо.
Если вы обращаетесь к профессиональным разработчикам, вам достаточно заявить о своей идее и ждать плана её реализации, корректируя действия специалистов. Если же вы решили заняться самостоятельной разработкой приложения, помните, Android требует безукоризненного знания программирование, иначе результат огорчит вас с первой минуты.
Copyright Android портал игры, софт, отзывы, бесплатные программы для Андроид.
Новости и обзоры смартфонов и планшетов.
Качайте бесплатно увлекательные игры и полезные программы без регистрации.
Перепечатка материалов только при наличии обратной ссылки на сайт Уважайте труд людей.
Загрузка. Пожалуйста,
John Robbins, Debugging Applications, Microsoft Press, 2000
Статья проплачена кошками - всемирно известными производителями котят.
После установки Android Studio далее Студия можно приступать к созданию своей первой программы.
Учтите, что на данный момент Студия постоянно обновляется, поэтому внешний вид окон и другие детали могут отличаться от данного примера. На данный момент статья опирается на версию 1.4.
В качестве языка программирования для Android используется Java. Для создания пользовательского интерфейса используется XML.
По традиции, заложенной в прошлом веке, каждый программист должен был написать Hello World! Здравствуй, Мир! в качестве первой программы. Времена меняются, и программа Hello World! уже встроена в среду разработки под Android в целях совместимости, а современные программисты должны писать программу Hello Kitty! Привет, киска!. Согласитесь, что здороваться с котёнком имеет больше здравого смысла, чем с каким-то миром.
Поэтому разобьём задачу на две части. Сначала запустим готовую программу Hello World! без написания кода, чтобы убедиться, что весь инструментарий корректно установился, и мы можем создавать и отлаживать программы. А потом уже напишем свою первую программу.
Запускаем Студию и выбираем File New New. Появится диалоговое окно мастера.
Поле Application name: - понятное имя для приложения, которое будет отображаться в заголовке приложения. По умолчанию у вас уже может быть My Application. Заменим на Hello World. В принципе вы могли написать здесь и Здравствуй, мир!, но у Android есть замечательная возможность выводить нужные строки на телефонах с разными языками. Скажем, у американца на телефоне появится надпись на английском, а у русского - на русском. Поэтому в первоначальных настройках всегда используются английские варианты, а локализованные строки подготовите позже. Необходимо сразу вырабатывать привычку к правильному коду.
Поле Company Domain: служит для указания вашего сайта. По умолчанию там может появиться ваше имя как пользователя компьютера. Если сайт у вас есть, то можете ввести его адрес, либо придумайте какое-нибудь название. Введённое имя запоминается и будет автоматически подставляться в следующих новых проектах. Экономия, однако.
Поле Package name: формирует специальный Java-пакет на основе вашего имени из предыдущего поля. В Java используется перевёрнутый вариант для наименования пакетов, поэтому сначала идёт ru, а потом уже название сайта. Пакет служит для уникальной идентификации вашего приложения, когда вы будете его распространять. Если сто человек напишет сто приложений с названием Cat, то будет непонятно, где приложение, написанное разработчиком Василием Котовым. А приложение с именем пакета проще найти. Обратите внимание, что Гугл в своей документации использует пакет в демонстрационных целях. Если вы будете просто копировать примеры из документации и в таком виде попытаетесь выложить в Google Play, то у вас ничего не выйдет - это название зарезервировано и запрещено к использованию в магазине приложений. Кнопка Edit позволяет отредактировать подготовленный вариант. Например, вы пишете приложение на заказ и вам нужно использовать имя пакета, утверждённое заказчиком, а не ваш вариант по умолчанию.
Третье поле Project location: позволяет выбрать место на диске для создаваемого проекта.
Нажимаем на кнопку Next и переходим к следующему окну. Здесь мы выбираем типы устройств, под которые будем разрабатывать своё приложение. В большинстве случае мы будет писать для смартфонов и планшетов, поэтому оставляем флажок у первого пункта. Также вы можете писать приложения для Android TV, Android Wear и Glass я не устанавливал необходимый SDK для гуглоочков, поэтому последний флажок у меня не доступен.
Кроме выбора типа устройств, надо выбрать минимальную версию системы, под которую будет работать приложение. Выберите свой вариант. На данный момент Гугл поддерживает версии, начиная с API 7, выпуская специальные библиотеки совместимости для старых устройств. Но вы можете выбрать более современный вариант.
Если щёлкнуть по ссылке Help me choose, то откроется окно с графиком. Если вам интересно, можете посмотреть, но котиков там нет.
Идём дальше и снова нажимаем кнопку Next.
Здесь следует выбрать внешний вид экрана приложения.
Предложенные шаблоны позволяют сэкономить время на написание стандартного кода для типичных ситуаций. Опытный разработчик может вручную написать любой из предложенных вариантов, используя вариант Add No Activity, где никаких заготовок не будет.
Пару лет назад был только один шаблон. Список шаблонов постоянно пополняется и теперь их больше. Перечислю часть из них.
Шаблон Empty Activity предназначен для обычных телефонов. На картинке над названием шаблона вы видите приблизительный вид приложения с использованием данной заготовки. Для учебных программ в 99% подойдёт этот вариант. Практически все примеры на сайте написаны с помощью данного шаблона.
Шаблон Master/Detail Flow предназначен для планшетов с реализацией двухпанельного режима. Шаблон Fullscreen Activity можно использовать для игр, когда требуется дополнительное пространство без лишних деталей. Другие шаблоны нужны для создания приложений с гуглокартами или сервисами Google Play.
Итак, мы выбрали вариант Empty Activity и переходим к следующему окну.
Ну вот, мы закончили с первоначальной настройкой. Нажимаем кнопку Finish и смотрим, что дальше будет.
А дальше студия формирует проект и создаёт необходимую структуру из различных файлов и папок. Поначалу глаза разбегаются. Давайте разбираться.
Боковая левая часть студии имеет несколько вертикальных вкладок. Скорее всего у вас будет активна первая вкладка 1:Project. Вкладки Structure и Captures используются гораздо реже.
В левой части среды разработки на вкладке Android появится иерархический список из папок, которые относятся к проекту. В некоторых случаях желательно переключиться на режим Project, который показывает истинное расположение файлов. Но на первых порах удобнее использовать именно вид Android, который прячет служебные файлы, чтобы не путать новичков.
Вкладка Android содержит две основные папки: app и Gradle Scripts. Первая папка app содержит все необходимые файлы приложения - код, ресурсы картинок и т.п. Вторая папка служит для различных настроек, управления проектом и многих других вещей.
Сейчас нас должна интересовать папка app. Раскройте её. В ней находятся три папки: manifest, java, res.
Папка manifest содержит единственный файл манифеста. В этом файле должны быть объявлены все активности, службы, приёмники и контент-провайдеры приложения. Также он должен содержать требуемые приложению разрешения. Например, если приложению требуется доступ к сети, это должно быть определено здесь. можно рассматривать, как описание для развертывания Android-приложения.
Папка java содержит две подпапки - рабочую и для тестов. Рабочая папка имеет название вашего пакета и содержит файлы классов. Сейчас там один класс MainActivity. Папку для тестов можете не трогать.
Папка res содержит файлы ресурсов, разбитых на отдельные подпапки.
drawable в этих папках хранят графические ресурсы - картинки и xml-файлы, описывающие цвет и фигуры.
layout в данной папке содержатся xml-файлы, описывающие внешний вид форм и различных элементов форм. После создания проекта там уже имеется файл, который отвечает за внешний вид главного окна приложения.
values тут у нас располагаются какие-либо строковые ресурсы, ресурсы цветов, тем, стилей и измерений, которые мы можем использовать в нашем проекте. Здесь вы можете видеть папки,,,
Со временем вы будет свободно ориентироваться в этих папках, пока не забивайте себе голову.
Как уже говорилось, программа Hello, World! уже встроена в любой новый проект, поэтому вам даже не нужно ничего писать. Просто нужно запустить проект и получить готовую программу!
Для изучения вам нужно открыть два файла - MainActivity скорее всего он уже открыт и res/layout в центральной части Студии. Если файлы не открыты, то откройте их самостоятельно двойным щелчком для редактирования или просмотра. Таким способом вы можете открыть любой нужный вам файл.
Не будем пока изучать код, а просто нажмём на зелёный треугольник Run ShiftF10 на панели инструментов в верхней части студии для запуска приложения.
Если вы не настроили эмулятор, значит вы не читали предыдущий урок. Настройте сначала эмулятор и запускайте проект снова. Либо подключайте реальное устройство.
Если всё сделали правильно, то в эмуляторе загрузится ваша программа. Поздравляю!
Два дня назад я обновил студию и она не захотела запускать проект. Для решения проблемы мне пришлось открыть файл Module: app и немного отредактировать его. В блок defaultConfig добавил новую строку:
dependencies compile fileTreedir: libs, include: //testCompile junit:junit:4.12 compile :appcompat-v7:23.0.1
В предыдущих версиях студии таких проблем не было. Может позже починят, чтобы запускалось сразу без проблем.
Итак, если программа загрузилась в эмуляторе, то увидите окно приложения с надписью Hello World. Заголовок у программы будет также Hello World. Все эти строки можно найти в файле и отредактировать при желании.
Теперь посмотрим на код. Сначала изучим.
Смотреть его можно в двух режимах - Design и Text.
Если смотреть на монитор, то у вместо строчки android:paddingLeftdimen/activityhorizontalmargin вы можете увидеть строчку android:paddingLeft16dp. Однако, если вы подведёте курсор мыши к тексту, то увидите подсказку. Более того, если вы нечаянно щёлкните по слову, то увидите реальный код, который скрывается за словами. Это относится и к другим параметрам, которые окрашены в салатовый прямоугольник. Иными словами, Студия автоматически извлекает значения из ресурсов и подставляет их в код, чтобы вам не приходилось вспоминать, что скрывается за кодом. Комбинация клавиш Ctrl - минус свернёт обратно.
Немного о XML-коде. Имеется специальный контейнер RelativeLayout, в котором размещён компонент TextView, предназначенный для вывода текста.
package ; import ; import ; public class MainActivity extends AppCompatActivity Override protected void onCreateBundle savedInstanceState savedInstanceState; main;
Перед вами открыт файл класса, где имя класса MainActivity совпадает с именем файла с расширением java это правило, установленное языком Java. В первой строке идет название пакета - его мы задавали при создании проекта Package Name. Далее идут строки импорта необходимых классов для проекта. Для экономии места они свёрнуты в одну группу. Разверните её. Если имена классов выводятся серым цветом, значит они не используются в проекте подсказка Unused import statement и можете спокойно удалить лишние строки.
Далее идёт объявление самого класса, который наследуется extends от абстрактного класса Activity. Это базовый класс для всех экранов приложения. Не исключено, что у вас будет AppCompatActivity, если при создании проекта вы оставили поддержку старых устройств. В старых версиях не было плюшек, которые появились после Android 4, поэтому для них была создана специальная библиотека совместимости, которая позволяет использовать новинки от новых версий Android в старых программах. Класс AppCompatActivity как раз и относится к библиотеке совместимости. Считайте её бедным родственником базовой Activity. У неё есть все нужные методы и вспомогательные классы, но названия могут немного различаться. И смешивать названия нельзя. Если уж используете класс из библиотеки совместимости, то методы берите соответствующие.
На разных этапах использовались разные названия класса активности, которые могут вам встретиться в старых проектах. Например, сначала использовался FragmenActivity, затем ActionBarActivity, а 22 апреля 2015 года вышла новая версия библиотеки совместимости и на данный момент используется новый класс AppCompatActivity.
В самом классе мы видим метод onCreate он вызывается, когда приложение создаёт и отображает разметку активности. Метод помечен как protected и сопровождается аннотацией Override переопределён из базового класса. Разберём код метода.
Строка savedInstanceState; это конструктор родительского класса, выполняющий необходимые операции для работы активности. Эту строчку вам не придётся трогать, оставляйте без изменений.
Вторая строчка main; представляет больший интерес. Метод setContentViewint подключает содержимое из файла разметки. В качестве аргумента мы указываем имя файла без расширения из папки res/layout. По умолчанию проект создаёт в нём файл. Вы можете переименовать файл или создать свой файл с именем и подключить его к своей активности. Тогда код будет выглядеть так:
Вы создали новую программу, но это ещё не повод считать себя программистом, так как вы не написали не единой строчки кода. Настало время набраться смелости и создать программу Hello Kitty!. На данный момент наша программа слишком проста. Представьте себе, что у вас на экране должны располагаться несколько кнопок, текстовых полей, картинок. Каждому объекту нужно задать размеры, координаты, цвет, текст и так далее. Android поддерживает способ, основанный на XML-разметке, который будет напоминать разметку веб-страницы. Начинающие программисты могут использовать визуальный способ перетаскивания объектов с помощью мыши. Более продвинутые могут писать код вручную. Чаше используется комбинированный подход.
Файлы XML-разметки находятся в папке res/layout вашего проекта. Слово res является сокращением от слова resources ресурсы. Папка содержит ресурсы, не связанные с кодом. Кроме разметки, там же содержатся изображения, звуки, строки для локализации и т.д.
Раскройте слева в структуре проектов папки res/layout и дважды щелкните на файле, если он у вас закрыт. Обратите внимание, что XML-файлы можно просматривать в двух режимах: текстовом и визуальном. Для этого предназначены две вкладки в нижней части окна редактора: Design и Text.
Переключитесь в режим Text.
Структура XML-файла достаточна проста - стандартное дерево XML-элементов, где каждый узел является именем класса View TextView - один из элементов View. Вы можете создать интерфейс программы, используя структуру и синтаксис XML. Подобный подход позволяет разделить код программы и визуальное представление.
Можно продолжить работу над открытым проектом Hello World и модифицировать её под новые задачи. Для приобретения твёрдых навыков можете снова создать новый проект, не подглядывая в описание. Назовите проект Hello Kitty и повторите все предыдущие шаги.
Когда разметка открыта в графическом представлении, то слева от основной части редактора кода можно увидеть панель инструментов, в которой сгруппированы различные элементы по группам Layouts, Widgets, Text Fields и так далее. В группе Widgets найдите элемент ImageButton, перетащите её на форму и отпустите. Точное расположение нас не интересует, поэтому не заморачивайтесь по этому поводу, постарайтесь разместить компонент в центре экрана активности.
Теперь научимся менять фон для экрана приложения. Сейчас у нас экран белого цвета. Подготовим цветовой ресурс с нужным цветом.
Возвращаемся в файл разметки. Справа найдите вкладку Properties, в которой отображаются свойства для выбранного элемента. Новички часто путаются на первых порах и начинают менять свойства не у тех элементов, которые им были нужны. Сейчас у вас есть сама форма, графическая кнопка ImageButton и текстовая метка TextView с надписью Hello World!. Пощёлкайте по этим элементами, чтобы увидеть, как меняется содержание свойств в панели свойств. Так как мы собираемся работать с фоном экрана приложения, то щёлкните в области формы и в панели свойств найдите свойство background. Щелкните рядом с этим словом во второй колонке, где нужно прописывать значения. Появится текстовое поле, в которое можно ввести значение вручную, и кнопка с тремя точками, которая запустит диалоговое окно для создания ресурса.
Переходим на вкладку Color и выбираем цвет, удобным вам способом. Я ввёл значение FFC0CB в текстовом поле с меткой.
Нажимаем кнопку OK и форма окрасится в розовый цвет. Получилось гла МУР ненько.
Если переключиться в текстовый режим, то увидим, что у элемента RelativeLayout добавилась строчка:
Мы напрямую установили нужное нам значение. В реальности это неправильный подход. Вы должны использовать цветовые ресурсы, поэтому изучим правильный вариант добавления цвета.
Снова нажимаем на кнопку с тремя точками у свойства background и в диалоговом окне переходим на вкладку Project. Нажимаем на кнопку New и выбираем вариант New Color. Появится ещё одно диалоговое окно. Заполняем пустые поля нужными значениями. Обратите внимание, что ресурс будет сохранён в новом файле. Это общепринятый стандарт для хранения цветов, хотя вы можете сохранить ресурс и в файле и, которые можно выбрать из выпадающего списка.
Нажимаем OK и смотрим на изменения. Теперь цвет задан следующим образом:
Далее поменяем картинку для графической кнопки. Находим подходящее изображение и копируем его, например, в папку res/drawable-hdpi. Можно в Проводнике скопировать нужную картинку и, переключившись на студию, вставить её в нужную папку студии.
Картинку можете взять у меня.
Когда вы поместите графический файл в указанную папку, то студия автоматически создаёт ресурс типа Drawable с именем файла без расширения, к которому можно обращаться программно. Выделяем элемент ImageButton на форме и в панели свойств выбираем свойство src. Снова щёлкаем на кнопке с тремя кнопками и выбираем ресурс в категории Drawable - вы там должны увидеть ресурс pinkhellokitty имя добавленного ранее файла.
Запомните, что имена ресурсов должны начинаться с буквы и могут содержать буквы и цифры, а также знак нижнего подчеркивания. Другие символы типа тире, решётки и т.д. использовать нельзя.
Там же в окне свойств находим свойство onClick и вручную прописываем onClick - это будет именем метода для обработки нажатия на кнопку. Вы можете придумать и другое имя, например, onButtonPressed, но я привык к такому подходу.
Мы закончили работу с графическим интерфейсом приложения. Напоследок, выделите элемент TextView с надписью Hello, World и в окне свойств посмотрите на его идентификатор ID. Если там пусто, то удалите его, он не оправдал наших надежд. В категории Widgets найдите компонент Large Text и перетащите его на форму приложения. Постарайтесь разместить его под графической кнопкой с котёнком.
У этого компонента точно будет что-то написано в свойстве id. Скорее всего, это будет id/textView. Запомните его. Впрочем, мы могли не удалять первый компонент, а прописать идентификатор вручную. Но мне пришлось бы объяснять лишние детали, а так сразу получили результат. Вот я не удалял его и у меня экран выглядит так. А у вас будет текст Large Text. Ничего страшного.
RelativeLayout /apk/res/android /tools android:layoutwidthmatchparent android:layoutheightmatchparent android:backgroundcolor/backgroundcolor android:paddingBottomdimen/activityverticalmargin android:paddingLeftdimen/activityhorizontalmargin android:paddingRightdimen/activityhorizontalmargin android:paddingTopdimen/activityverticalmargin ImageButton android:idid/imageButton android:layoutwidthwrapcontent android:layoutheightwrapcontent android:layoutcenterHorizontaltrue android:layoutcenterVerticaltrue android:onClickonClick android:srcdrawable/pinkhellokitty TextView android:idid/textView android:layoutwidthwrapcontent android:layoutheightwrapcontent android:layoutalignLeftid/imageButton android:layoutalignStartid/imageButton android:layoutbelowid/imageButton android:layoutmarginTop42dp android:textLarge Text android:textAppearance?android:attr/textAppearanceLarge/RelativeLayout
В всплывающем окне выберите вариант Create onClickView in MainActivity.
В коде класса MainActivity появится заготовка для обработки щелчка кнопки.
Раз уж у нас теперь открыт файл, то продолжим теперь работу в нём. Так как мы собираемся менять текст в текстовой метке, необходимо прописать данный элемент в коде. До метода onCreate наберите строчку:
private TextView mHelloTextView;
Мы объявили переменную типа TextView под именем mHelloTextView.
Если вы набирали вручную и при подсказках использовали клавишу Enter, то класс TextView автоматически импортируется и запись появится в секции import. Если вы просто копируете текст с сайта, то студия подчеркнёт название класса TextView и предложит импортировать его вручную.
mHelloTextView ;//помните, я просил запомнить идентификатор?
Избегайте соблазна скопировать строку с сайта и вставить в код, пишите самостоятельно и активно используйте автозавершение CtrlПробел при наборе слов. Студия часто сама активно помогает подсказками. Теперь система знает о существовании элемента TextView, и мы можем к нему обращаться для изменения различных свойств, например, поменять текст.
Переходим к заготовке для щелчка кнопки.
В следующих занятиях мы подробнее разберём работу с данным методом, пока просто пишем код между фигурными скобками:
Hello Kitty!;
Мы обращаемся к элементу mHelloTextView и через его метод setText программно меняем текст на нужные слова.
Запускаем программу и нажимаем на кнопку с изображением котёнка. Если всё сделали правильно, то отобразится замечательная фраза. С этого момента можете считать себя настоящим программистом - вы научились создавать цветовые и графические ресурсы, менять фон у приложения через XML-разметку, обрабатывать нажатия кнопки и выводить текстовые сообщения.
В папке appbuildoutputsapk проекта можно найти готовый APK-файл, который вы можете выложить у себя на сайте и дать скачать знакомым девушкам в телефоне должно быть разрешение на установку неподписанных приложений, вы станете невероятно круты в их глазах.
Забегая вперёд, скажу одну вещь. Каждому приложению выделяется определённый объем памяти под картинки. В новых устройствах чуть больше, в старых поменьше. Но в любом случае не нужно пытаться загрузить в этом примере фотографию своего любимого кота объёмом в несколько десятков мегабайт, иначе можете получить ошибку в приложении. Позже вы узнаете, как лучше использовать большие картинки.
Ткните лапкой, чтобы развернуть текст
Если этот код работает, его написал Александр Климов, //а если нет, то не знаю, кто его писал. package ; import ; import ; import ; import ; import ; public class MainActivity extends AppCompatActivity private TextView mHelloTextView; Override protected void onCreateBundle savedInstanceState savedInstanceState; main; mHelloTextView TextView ; public void onClickView view Hello Kitty!;
Программа получилась замечательная, но у неё есть недостаток. Она показывает одну и ту же фразу Hello Kitty!. Вряд ли ваш кот знает английский, да и здороваться лучше по имени. Не пытайтесь с котом мяукать, иначе разговор выглядит следующим образом.
Поздороваемся с котом по человечески. Найдите в разделе Text Fields компонент Plain Text и перетащите его на экран активности, разместив где-то над картинкой. Оставляем все свойства без изменений, разве только в свойстве hint можно добавить строчку-подсказку, которая будет исчезать при вводе текста.
private EditText mNameEditText;
mNameEditText EditText ;
Поменяем код для щелчка кнопки.
public void onClickView view if 0 Hello Kitty!; else Привет, ;
Мы внесли небольшую проверку. Если в текстовом поле пустой текст, то длина текста составляет ноль символов, и мы по-прежнему выводим надпись Hello Kitty!. Если пользователь введёт имя своего кота, то приложение поздоровается с ним. Какая умная и вежливая программа у нас получилась.
Загрузка. Пожалуйста,
Скачать игры, виджеты, живые обои и программы на Android бесплатно! Без регистрации.
Эта статья представляет собой краткое руководство по созданию приложения Android и является логическим продожением этой статьи. В качестве примера выбрано приложение, простое настолько, насколько это можно представить: модифицированное приложение Hello Android. Вы внесете незначительные изменения в приложение, благодаря которым экран изменит свой цвет на полностью белый, чтобы телефон можно было использовать в качестве фонарика. Это не очень оригинально, но будет полезно в качестве примера. Загрузите исходный код.
Для создания приложения в Eclipse, выберите File New Android project, что запустит мастер создания нового проекта Android.
Рисунок 5. Мастер создания нового проекта Android
Далее, вы создаете простое приложение с одним процессом, вместе со схемой размещения пользовательского интерфейса, сохраненной в файле Схема содержит текстовый элемент, который мы собираемся модифицировать так, чтобы он содержал фразу Android FlashLight. Простая схема размещения представлена ниже.
Листинг 1. Схема размещения пользовательского интерфейса Flashlight
Листинг 2. Цвета в файле
Схема размещения главного экрана имеет цвет фона, определенный как allwhite. В файле, как вы видите, allwhite определен как значение RGB-цвета, равное FFFFFF, или полностью белый цвет.
Схема размещения содержит один элемент TextView, который представляет собой статический нередактируемый текст. Цвет элемента - черный, он центрирован горизонтально при помощи атрибута gravity.
Исходный код приложения на языке Java хранится в файле, листинг представлен ниже.
Листинг 3.
package ;
import ;
import ;
savedInstanceState ;
Код представляет собой стандартный шаблон, который был взят непосредственно из мастера нового проекта:
После запуска процесса активизируется метод onCreate, возвращающий пакет savedInstanceState. Пусть вас не беспокоит этот пакет в нашем случае; он используется в случае остановки и возобновления процесса.
Метод onCreate является переопределением метода процесса с тем же именем. Он вызывает метод onCreate родительского класса.
Вызов метода setContentView соединяет схему размещения пользовательского интерфейса, определенную в файле Все элементы из файлов и автоматически отображаются в константы, определенные в файле Никогда не редактируйте этот файл непосредственно, так как он изменяется при каждой компоновке.
Running the application presents a white screen with black text.
При запуске приложения появляется белый экран с черным текстом.
Рисунок 6. Белый экран фонарика
Настройка файла для приложения FlashLight представлена ниже.
Листинг 4. для приложения FlashLight
Этот файл был создан автоматически плагином Android Developer Tools. Вы ничего не должны делать.
Конечно, приложение не производит большого впечатления. Но оно может оказаться полезным, если вы захотите что-нибудь прочитать, не побеспокоив при этом спящую супругу, или чтобы отыскать в подвале коробку с предохранителями во время отключений электричества.
В данной статье вы узнали о платформе Android и создали небольшое приложение. Надеемся, пример пробудил в вас интерес к дальнейшему изучению. Есть все основания надеяться, что свободная платформа Android произведет оживление на рынке и будет использоваться не только в сотовых телефонах.
Уважаемый посетитель, наш сайт не смог опознать Вас как нашего пользователя.
Войдите на сайт используя свой ник и пароль либо регистрируйтесь и становитесь пользователем на нашем сайте! Обращаем ваше внимание на то, что приложения доступны исключительно в ознакомительных целях. Полные версии всегда можно приобрести в Google Play.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Как уже надоели все эти головоломки класса 3 в 1, они хоть и интересны, но уже настолько
Рекламы в последнее время стало очень и очень много, она есть практически везде, начиная
Огромное количество людей обладает смартфоном, который работает на одной из популярных осей. Лидером среди всех ОС является Android. Объясняется это тем, что стоимость телефонов на этой оси невысокая, по сравнению, например, с iOS. Поэтому эта сфера интересна для разработчиков, которые ежедневно создают новые игры или приложения. К слову, такой способ позволяет хорошо заработать на android приложениях.
Что делать тому, кто никогда не занимался программированием, но имеет желание самостоятельно создать приложение на android? Ведь это означает выполнение определенных действий, написание кода и другие манипуляции, что позволит создать целостное приложение. Так вот, если вы желаете заниматься созданием приложений, но не имеете для этого навыков, то вы можете прибегнуть к уже готовым решениям.
То есть, вы можете использовать специальное ПО, которое разработано специально для неопытных разработчиков, с невысоким уровнем знаний в графике и других необходимых программах. Они сделаны для того, чтобы любой человек мог реализовать свои желания и предоставлять плод своего творчества другим.
Конечно же, программы для создания игр такого типа, для новичков, имеют ограниченные функции и не смогут сравниться с полноценными студиями. Однако, они позволят вам сделать первые шаги в этом деле, ведь создать приложения в таких программах не очень сложно благодаря тому, что они имеют простой интерфейс, с которым сможет разобраться практически каждый. Кстати, некоторые редакторы даже не обязательно ставить на свой компьютер. Достаточно зайти на сайт и сразу же начать создание своего приложения. Но в этом случае вам придется закончить все за раз, ведь сохранить вашу работу нельзя.
Всем начинающим можно посоветовать именно такой вариант, то есть, использовать программы, в которых уже заложены базовый функции, необходимые для создания приложения. Это позволит разобраться в основах программирования, определить основные этапы и т.д. К тому же, это очень просто и не требует ничего необычного компьютер с доступом в интернет и все! Использование таких редакторов позволит вам набраться опыта, понять смысл разработки, что будет основой для вашей дальнейшей работы.
Для создания своих приложений вы будете использовать определенные графические редакторы. Перед тем как выбрать конкретный вариант, прочитайте его описание, познакомьтесь с возможностями, которые он предоставляет. Это крайне важно, ведь некоторые помощники имеют ограниченный набор функций, а способны лишь на базовые какие-то действия. Использовать такие вот приложения мы не рекомендуем, так как они неэффективны и, очень часто, непонятные. Графический редактор рекомендуется подбирать с учетом следующих требований:
Функционирование, как в кодовом режиме, так и в режиме графики
Поэтому если вы будете учитывать эти факторы, указанные выше, то вы сможете выбрать такую программу, которая отлично вам поможет создать приложение для андроид бесплатно.
App Inventor графический редактор можно смело назвать одним из самых популярных. Особенностью этого помощника по сравнению с другими является то, что его разработали те же программисты, которые создали и операционную систему Андроид компания Google. Затем проект был взят под контроль другой группой программистов Массачусетского университета, которые внесли некоторые поправки и доработки. Это положительно сказалось на приложении, ведь работа его стала более стабильной, а функционал значительно обогатился. Основное изменение коснулось графики. Теперь вы, не владея особыми знаниями в программировании, можете создавать серьезные приложения с хорошей картинкой, так как App Inventor использует новейшие методики и алгоритмы работы.
Скачать эту программу может абсолютно каждый, причем совершенно бесплатно, чем не могут похвастаться другие редакторы. Для того, чтобы использовать на полную мощность программу, вам нужно будет завести свой аккаунт в гугл, что тоже довольно просто и бесплатно.
Еще одним преимуществом этой программы является то, что она работает онлайн, то есть, вам не нужно будет ничего устанавливать на свой ПК и занимать место. Все, что вам нужно для работы, это любой компьютер с доступом в Интернет. Более того, проекты, созданные в этой программе, будут храниться на облаке.
Как только вы откроете графический редактор App Inventor, то вы сразу увидите главную страницу, на которой расположен интерфейс. Как уже говорилось выше, разобраться не составит проблем, все понятно интуитивно и просто. Слева находятся все детали, которые можно использовать, причем они отлично сгруппированы, в результате чего получился широкий перечень различный возможностей. Кстати, если проявить фантазию и желание, то можно создать серьезное приложение, с хорошей графикой и функционалом. Для новичка, этот вариант графического редактора, наверное, лучший!
Когда вы начнете пользоваться этой программой, то вас обязательно порадует тот факт, что вы можете наблюдать ваше творение здесь и сейчас, а также изменять и настраивать любые его элементы, которые расположены справа на экране. Конечно же, возможности для настройки и свойства элементов не такие широкие, как у полноценной студии, однако, этого будет вполне достаточно для начальных приложений.
Сама рабочая область имеет вид дисплея мобильного устройства, на который вы перемещаете нужные детали. Управление происходит с помощью мыши, а для того, чтобы использовать какой-либо элемент, вам нужно будет просто клацнуть на него, после чего перед вами появятся его свойства и функции. Как вы понимаете, это очень просто и разобраться не составляет труда.
Что касается логики работы программы, то здесь все организовывается совместными усилиями разработчика и программы. Смысл App Inventor в том, чтобы обеспечить максимально простую и понятную работу для пользователя, дав ему возможность распоряжаться функциональными особенностями игры, а также их связью. Что касается других операций, более сложных и трудоемких, то ними занимается непосредственно графический редактор. Это и позволяет любому человеку, который не имеет образования в сфере программирования и необходимых знаний, попробовать свои силы в написании приложений для ОС андроид.
Многие онлайн редакторы не позволяют сохранять результат вашей работы, тогда как рассматриваемый нами вариант такую возможность обеспечивает. В любой момент вы можете нажать на кнопку сохранить, и ваш проект будет висеть на облаке, куда вы сможете зайти с помощью аккаунта Google с любого компьютера. Именно из-за этих всех преимуществ, App Investor и является одним из лучших и популярных графических редакторов, которые существуют на сегодняшний момент!
Конечно же, это приложение не единственный достойный вариант. Если вы хотите создать приложение для андроид онлайн, вы можете также воспользоваться Applicationcraft. Создателем этой программы являются частные разработчики, а поэтому она имеет определенные особенности, которые нужно учитывать. Основная из них заключается в том, что интерфейс рассчитан на людей, которые имеют знаний в программировании, а поэтому разобраться будет не так просто. Удачи и успеха!
Понравилась эта новая бизнес идея? Жми на самую красивую кнопку - расскажи друзьям, это лучшая благодарность нам!
Еще никто не комментировал данную статью, если не ты, то кто оставит отзыв или совет?
Как открыть вендинговый бизнес на массажных креслах?
Как открыть бизнес на круглосуточной доставке еды на дом и по городу?
Бизнес-Прост.ру создан в помощь малому и среднему бизнесу России. На сайте собраны лучшие бизнес идеи, примеры бизнес планов с видео, полные пошаговые руководства по открытию бизнеса с нуля, выбор старого и нового оборудования, каталог франшиз, образцы шаблонов документов, бланков и форм за 2015 год.
Копирование страницы, переписывание полностью или частично - приветствуется, только с активной ссылкой на источник. Карта сайта
2015 создание приложений для android самостоятельно